Pin-Up Blood Moon предлагает визуальный и звуковой опыт, погружающий в стиль 50-х годов с элементами хоррора и ретро-футуризма. Каждая локация — как страница комикса, каждая сцена — как кадр из фильма, который ты не досмотрел.
- Винтажная графика с элементами сюрреализма
- Атмосферные радиопередачи и звуковой дизайн
- Художественная постановка каждой сцены
Здесь важно не просто пройти — а прочувствовать.
Твои решения не просто меняют диалоги — они влияют на восприятие самого мира. Ты можешь поверить одному персонажу — или услышать в его голосе фальшь. Ты можешь пойти по прямому пути — или свернуть туда, где тебя никто не ждал.
- Несколько сюжетных линий
- Отражения выбора в окружении и финале
- Возможность увидеть альтернативные развязки
В этом городе даже улицы помнят твои шаги.
Pin-Up Blood Moon делает из тишины — механику. Слушай радио, отслеживай шум, наблюдай за ритмом фонарей. Здесь нет интерфейса, подсказывающего путь — только атмосфера, намёки и память игрока.
- Радио как инструмент подсказки и угрозы
- Отражения и зеркала с «памятью»
- Сигналы, которые нельзя воспроизвести дважды
Играй вниманием — это главное оружие.
Леонид отвечает за визуальную архитектуру города. Он создаёт улицы, которые кажутся знакомыми, но пугающе чужими. Его подход — «визуальный страх»: тревога без прямой угрозы. Каждое здание в Blood Moon — как сломанная память.
Светлана пишет не просто сюжет, а связи. Она отвечает за диалоги, радиоэфиры и логику снов. Её работа — сделать из шепота структуру, а из случайности — откровение. Благодаря ей ты будешь сомневаться даже в себе.
Роман собирает звук, который не даёт спать. Он создал всю радиосеть Pin-Up Blood Moon: от спокойных треков до шорохов, что появляются после полуночи. Его эфир — это и голос помощника, и голос того, кто зовёт из другой стороны.